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腾讯产品经理刘涵宇:给产品经理和设计师的用户体验知识

发布时间:2016-10-09 02:15:13 所属栏目:运营 来源:产品100
导读:副标题#e# 本期腾讯产品经理刘涵宇老师做客PMCAFF微课堂,给产品经理和设计师们分享用户体验知识。 导师介绍 一、设计 设计是什么? 图中是某大学的设计相关专业的设置。首先,它的设计专业位于美术学院下,而设计类相关专业被归为艺术设计系,其下分了多个

而后来福特发明了汽车,远远超越了竞争对手:马——其中一个重要原因恰恰就是“更快”。

腾讯产品经理刘涵宇:给产品经理和设计师的用户体验知识

图中给出了当时福特卖的最火的车的基本参数以及马的参数。

对比后我们发现:即便是最古老的汽车,它的速度其实也是超过马的。因而,当你的客户告诉你他需要一匹更快的马的时候,你要理解到他真正需要的并不是马,是「更快」。

腾讯产品经理刘涵宇:给产品经理和设计师的用户体验知识

基于以上讨论得出一个结论,我将其称为我的用户体验第一定律:用户体验是一个整体。

这句话的意思是,用户使用产品过程中的任何一个环节,如果做得不好,其结论都是「用户体验不好」。用户体验绝对不仅仅是界面或者表现层的事情。

典型的互联网产品研发线,影响互联网产品的用户体验有四个环节:产品策略,用户界面,技术,运营。

四个环节有一个环节有问题都会导致用户体验不好,如:

对于策划来说,如果产品经理做了一个用户不需要的功能,是用户体验不好;

界面,如果流程不清晰,界面不漂亮,是用户体验不好;

技术,如果服务不稳定,代码效率低,运行速度慢,是用户体验不好;

运营,甚至你做了一个活动,但是奖品不给力,也是用户体验不好。

现在的稍微大一点儿的公司都有用户体验部,但是用户体验部能做好用户体验吗?——答案是:不能。

腾讯产品经理刘涵宇:给产品经理和设计师的用户体验知识

所以,第一定律的推论:用户体验部无法把控用户体验。(如图)

对于一个互联网产品来说,它整个的结构可以分为四个层级:

表现层(界面)——信息层(我们什么时候应该反馈给用户什么内容)——程序逻辑层(用程序代码讲功能逻辑实现出来)——决策层(产品功能,未来定位发展等)。

各层级负责人:

表现层:视觉设计师、前端开发

信息层:交互设计师、PM(产品经理)

程序逻辑层:开发工程师、运维工程师

决策层:PM(产品经理)、各种老大

但是观察这张图会发现,所谓的用户体验部其实可以把控的仅仅是表现层和信息层的一部分。而真正的用户体验是四个层级的全集,是四个加在一起。

用户体验部并不是没用,真正的含义是不管你是什么职位,如果想要把用户体验做好,你都需要关注到产品的每一个环节。用户体验是不能单单靠一个部门,一个职位去达成,做好的。

三、用户体验最基础的原则:

重要观点:反对原教旨主义

很多宗教都有原教旨主义的分支,整个人类历史上,原教旨主义给人类带来了巨大的灾难。有无数无辜的人因此被迫害甚至死亡。其实,「设计」上也存在原教旨主义。

关于设计的原教旨主义以下三点:

1、死扣设计原则的字面意思,不考虑或较少考虑场景、整体逻辑。

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