中国电竞20年
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那后来游戏行业为什么又如火如荼的发展起来了呢?还是因为风向变了。进入新世纪后,韩国率先将游戏行业作为国家战略大力发展,并且向中国输出了一系列的网络游戏,最著名的两款就是2000年的《传奇》和2001年的《奇迹》,这两款产品在中国的代理商分别是盛大和九城。当时,《传奇》就是一款简简单单的打怪升级网游,却火遍全国,盛大公司本来是借钱运营《传奇》,谁知一夜暴富,成为全国互联网公司的龙头老大,之后九城也因为代理了《奇迹》而一跃成为中国第二大游戏公司,一款游戏就可以成就一家公司,很魔幻却又很现实,更魔幻的是,当时金山软件坚持不做游戏,做了一系列的教育软件,比如金山打字通,金山快译、金山游侠……结果就是金山坐拥优秀的技术团队,老牌的行业资格,最终跌出互联网公司前10,随便一家代理韩国网游的公司业绩都比做教育软件的金山好。因为中国没有自己本土的游戏行业,都是代理的韩国游戏,自然就被韩国赚走了大量的钱,游戏研发简直是一本万利的生意,韩国一个几十人甚至十几个人的小研发团队做一款游戏,拿到中国一个十几亿人的大市场,潜在游戏玩家数以百万计,而中国游戏市场一片空白。 自己的市场,自己的人民,钱全被韩国人赚走了,这事能忍吗?好好的钱,留在自己国家发展自己的经济搞自己的建设它不香吗?当年,中国在各方面都比较落后,所以有特别强烈的抄袭倾向,也可以叫山寨,就是看别人什么好,就有样学样,中间不需要任何思考,先有了再说。说白了,就是爱抄别国作业。既然韩国把电子竞技上升到国家战略程度,那说明电竞肯定有经济价值和前景,抄就完了。数字经济,世界大势所趋,中国也可以发展电子游戏产业增强经济。加入WTO的中国,此时已经融入了世界经济体系,开始以市场的方式思考问题。 所以在2000年6月严厉整顿电子游戏的仅仅3年后,国家体育总局批准了将电子竞技列为国家第99个正式体育竞赛项目,2003年的4月4日,CCTV-5央视体育频道开播了以电子竞技游戏为内容的电视节目《电子竞技世界》,周播,每集时长55分钟。央视、体育频道、正式体育竞赛项目,多重的光环加持下,游戏玩家也终于迎来了久违的尊重。 然而好景不长,2004年6月4日,广电总局下发了 国家广电总局关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知 http://www.chinalawedu.com/falvfagui/fg22598/24039.shtml 看来,玩游戏依然是民怨极大的一件事,《电子竞技世界》,就这么没了。所以直到现在,电视上也不会有各类网络游戏节目包括任何游戏的广告,而根源却在16年前。这样的戏码,在之后的若干年每隔几年一定都会来一次,最近的一次可能是王者荣耀被点名批评,所以风向是一直在变化,但游戏行业也一直在发展。2010年之前,玩游戏始终是一件难登大雅之堂的事情,然而有句话叫“初识不知曲中意 再听已是曲中人”,2008年开心网出了一款偷菜游戏,之后QQ也出了QQ农场游戏,曾经指责孩子玩游戏的父母开始订闹钟半夜起床偷菜,孩子们一脸困惑,一个这么简单的小游戏值得这么痴迷吗,毕竟孩子们玩游戏都是见多识广,经历过大风大浪的人,早就不可能痴迷这种简单的数据游戏了。我想起自己曾经凌晨5点半起来就为了多玩半个小时的游戏,也很能理解他们,毕竟都是慢慢来的,在游戏这一块,大人要补的课太多了,还好他们玩不会游戏,玩会了怕是比小孩更沉迷。 就这样,韩国人的电竞战略刺激了中国电竞的发展,社会的发展也带来了游戏接受程度的提高,中国游戏产业虽然一直在社会上有反对的声音,但从未停止反而是在加速发展,但国家2000年出台的电子游戏禁令却一直维持着,直接结果就是国外好的游戏很难进来,需要专门的审批才能准入,只有少数精品网游走进了国内如《魔兽世界》。这起到了两个大的作用,一是国内游戏厂商可以在基本不与国外游戏大厂直接竞争的情况下获得几乎全部的国内游戏市场份额,自身可以凭借利润迅速成长。二是因为缺乏竞争,导致产品质量每况愈下,当随便做一款垃圾都能赚钱的时候,谁又愿意埋头做精品,所以现在很多人痛恨的垃圾国产页游套路,根源其实也在20年前。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

