5G 时代,视频能否成为第一个“杀手锏”?视频未必能火
发布时间:2022-10-24 10:57:33 所属栏目:移动 来源:
导读: 从1G到4G时代,一路走来,耳熟能详,所以5G网络的出现并不会让人感到意外,而且还可以预知的是6G,甚至nG。而5G网络的到来,伴随着华为“实体黑名单”事件,显得格外耀眼!甚至出现“未见其人,先
|
从1G到4G时代,一路走来,耳熟能详,所以5G网络的出现并不会让人感到意外,而且还可以预知的是6G,甚至nG。而5G网络的到来,伴随着华为“实体黑名单”事件,显得格外耀眼!甚至出现“未见其人,先听其声”的奇幻色彩。 如今,网络上虽然充斥着大量关于5G网络的消息和预想,但5G与4G网络的区别并没有多少人真正了解。相反,大众其实更迫切想知道,5G未来将会如何改变我们的生活? 4G时代促成了移动互联网的巨大成就,让我们的生活因为一部手机而发生了翻天覆地的改变。今天,我们很多人都已经成为“低头族”——刷朋友圈、刷短视频、网购、打车、玩游戏等等。我们很难想象信息通信技术还能如何改变我们的生活。 只能用一句话概括,“贫穷限制了我们的想象”。 为此,OPPO副总裁沈义人提出“5G时代,视频先火”的观点。5G网络的高速率和低延迟的确能够让我们很自然想到视频的质量会更高、视频社交也将更加便捷、视频玩法也将更多样。 广泛的视频业务应该主要包含以下三个方面:AR/VR、云游戏和超高清视频。那么,5G时代,视频到底会不会是先火呢?静心科技认为,5G时代,视频还真未必先火! 通信网络发展的规律——“先铺路后致富” 2019年6月6日,工信部颁发了4张5G商用牌照,标志着中国5G正式进入商用阶段。 移动互联网在4G时代大放异彩,人们的生活发生了翻天覆地的变化。谁也不会想到,人与人之间的距离会变得如此之近;谁也不会想到,数字化的“人的行为”会变成一种商品而被交易;谁也不会想到,你和商家之间,只差一个“立即购买”。 但是,这一切都已经成为事实! 在3G时代,人们只能用手机收邮件、刷微博、看网页版QQ,即时通讯还是主要依赖电话和短信。移动互联网是由第一部 3G iPhone手机展示到人们面前,但却是在4G时代得以蓬勃发展。4G网络刚刚开始的时候,用户惊奇地发现100Mbps(兆位每秒)的峰值接入速率已超越当时的普遍需求。 虽然技术专家知道4G将会引发一场颠覆性的革命,但是他们的确没有想好4G技术如何促成这革命性的进步,因此,4G被命名为“IMT–Advanced”,意味着超前!4G网络刚刚商用的时候,人们还在为大流量带来的资费感到头疼。可是短短几年,短视频、视频聊天等应用使得日耗1G也只是一瞬间的事,让人始料未及! 香农定理告诉我们,只要不突破规定的通信容量的极限,人类可以达到的通信边界是非常明确的。虽然4G在很多技术细节已经接近香农定理极限,但是现在,人们惊奇的发现过去的技术还是可以继续向前一大步。 因此,5G应用未来并不明确,以4G时代视频思维来认定视频先火并没有事实依据。 2015年9月,国际电信联盟敲定,正式将5G命名为“IMT-2020”,意味着2020年,5G网络即可达到商用阶段。5G网络性能全面超越4G网络,革新地提出了三大应用场景,并解决物联网通信设备数量、密度以及处理需求远远超过4G网络的承受能力,从而打开了“万物互联”的新篇章。 移动通信时代的发展规律就是“先铺路后致富”,在没有体会到网络资源优势的情况下,人们是无法想象5G时代的丰富应用。追求技术进步是5G推广的重要支撑力量,但是强大的市场需求才是技术发展的根本的驱动力。 5G网络为以人工智能、物联网、大数据、云计算的数字经济发展提供了强大的技术支撑。2019年11月11日,第11个“双十一”购物狂欢节当天,阿里巴巴天猫总成交额为2684亿元。阿里巴巴CEO张勇说:“双十一不是为了数字而做,是作为改变社会的驱动器来做。” 因此,5G的应用前景很大,能做的事情非常多,视频未必是第一个风口。况且,短视频已经是4G时代的一个大风口,变幻形式、技术更加成熟的视频想再成为风口,或许缺少核心的内容(比如消遣、娱乐、社交)作为依托。 “重头戏”AR/VR可能会水土不服 当下,人们都在讨论在5G的什么业务会变成“杀手锏”。应该说,最被看好的应该是AR/VR。 增强现实(AR)属于虚拟现实(VR)的一个分支,如今又发展出混合现实(MR)和扩展现实(XR)的概念。但是,这些技术的核心都是不断完善用户在虚拟世界的体验。 虚拟现实的概念首次出现在1949年美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)的作品《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion’s Spectacles)。由计算机科学家伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在1968年开发的“达摩克利斯之剑”,成为最早的虚拟现实设备。 2014年4月,脸书花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,成为了引爆虚拟现实的导火索。 如今,AR/VR逐步在军事训练、员工训练、游戏等领域生根发芽。但是这项充满科幻的技术,却一直在国内不温不火。一方面是因AR/VR的物理设备昂贵和内容素材少,另一方面是因为4G网络的延时导致用户使用过程中会出现眩晕感。 那么,5G的高速率真的会使得用户的体验更好吗? 为了回答这个问题,我们可以先看一下全球率先推出5G商用的韩国。在2019年6月的统计数据中,5G的25%的流量来自AR/VR。而在4G网络中,这个比例只有2%。韩国LG和SKT已经围绕AR/VR打造出360度观看明星偶像、VR英语、VR健身课程、棒球赛VR直播、VR旅游等应用。 于是很多人开始相信,5G就是为AR/VR打造,AR/VR将是5G的第一个“杀手锏”应用。但是真的会这样吗? 每一项新技术的萌芽,都会锁定特定的人群和市场5g 视频,从而展示出自己所期望的“杀手锏”。但是,事情总不是按照我们预期的方向发展。 3G时代,我们主打的“杀手锏”是视频通话,但结果是一败涂地。反而,不被看好的微博却成为“杀手锏”应用。由微博引爆的互联网产业开始让人们习惯在手机上获取和发布一些信息,也逐步习惯位置定位信息和人体特征识别解锁等基础技术。 到4G时代初期,似乎并没有一个严格意义上的“杀手锏”业务。但是,4G网络却让中国的移动支付技术成为全球领先地位。在2000初期,中国移动曾经就想拓展移动支付业务,但是当时行业之间的壁垒并没有打通,因此最终也是无果而终。 最终,体制外的支付宝用移动通信技术将通信产业和银行业务连接起来。 到4G时代中期,以抖音为代表的“短视频”成为4G时代特有的“杀手锏”。而短视频之所能够火爆,不仅仅在于大量用户的深入参与,更重要的是为用户推荐感兴趣内容的商业模式进一步增强了用户的粘性。 从短信、图片到视频,下一个看似真的是VR/VR。而且韩国的5G商用数据似乎也证明了这个观点。但是真的是这样吗? 其实还应该考虑一个不同地区用户使用习惯不同的问题。 短信最初并没有被设计在业务范围之内,却在中国被大规模应用。之前每到逢年过节的时候,电信营业商都会担心短信服务器会崩溃。但是,短信业务却在欧美市场“不温不火”。移动支付的技术并不是不可突破,但是却一直不被海外市场接纳。 因此,即使AR/VR在韩国得到爆发,也未必会在中国也能爆发,很有可能会出现“水土不服”。 5G网络能否推动视频业务的大发展? AR/VR和云游戏,作为视频业务的两大主线,都对时延的要求较高。从技术的角度上说,5G网络的低延时和大宽带能够极大改善AR/VR和云游戏的用户体验。但是并不能说,5G网络会促成AR/VR和云游戏的广泛运用与推广。 AR/VR、云游戏与5G的结合,重点应该是与移动设备的结合。而固定设备上的使用能否受益于5G,取决于用户能否用5G来取代家庭宽带。虽然5G在技术上能够将时延降低到WiFi+之下,但是最终能否大范围推广,仍取决于运营商资本投入、市场策略与用户选择。 因此,当5G覆盖范围还不够的时候,AR/VR以及云游戏都会受到较大的影响,用户体验也可能非常之差。只有在5G建设后期,用户才能在手机上实现更多精彩的云游戏和虚拟现实体验。 从技术的角度来说,5G三大应用场景中增强移动宽带eMBB最先落地,因此目前最适合发展的业务当属超高清视频。 超高清视频是继视频数字化、高清化后的又一轮创举。屏幕上的物理分辨率达到3840×2160及以上的显示称为超高清,目前主要有两种:4K分辨率(3840×2160像素)和8K分辨率(7680×4320像素)。 目前,一些盛大活动赛事(如2019年2月中国春晚)都已经采用4K/8K超高清视频的实时直录回传。而且,超高清视频能够提供更加完整、清晰的细节信息,这将在安防监控、工业缺陷检测等行业场景发挥重要的作用。 基于5G模组的推流设备以及摄像机背包设备可以为各种视频设备提供稳定的超高清视频实时传输,同比线缆传输更加灵活,不受空间限制。伴随着5G大宽带和低时延技术的实现,视频将不再受网速限制,各种媒体新型业务也将更加丰富。 多视角回放、全景观看、VR沉浸式观看都将是超高清视频的发展方向,5G裸眼 8K 3D、5G沉浸式MR、5G融媒体平台等新型应用也将变得变得更加丰富多彩。而视频编码压缩技术和5G超大宽带传输技术都为超高清视频的发展奠定了技术基础。特别是5G网络中的核心技术—边缘计算,也让我们对未来超高清视频的发展充满期待。 但是,超高清源视频容量是巨大的,18分钟的未压缩视频达3.5TB,因此实时传输和存储需要强大的视频编码技术。而且,在无线网络环境中进行视频传输,不得不平衡无线资源紧张与视频大带宽之间的矛盾。 超高清视频的爆发也必然会带来编码、压缩、存储等多方面的压力,短时间还是很难得到大范围推广。 总之,5G时代,视频真未必先火! 结论 本文以5G将如何影响我们生活的为切入点,结合通信网络发展的规律,分析OPPO副总裁沈义人提出“5G时代,视频先火”的观点的合理性,得出“5G时代,视频未必先火”的结论。 通信网络的发展基本都是符合“先铺路后致富”的发展规律。因此,当5G网络建设还不成熟的时候,我们很难预测未来5G时代视频会不会先火。而且5G的前景很大,能做的事情很多,视频未必是第一个风口。 目前,视频业务主要有三大分支:AR/VR、云游戏和超高清视频。 由于5G能够解决AR/VR延时造成的眩晕问题,加之AR/VR在韩国5G网络初期中大放异彩,因此AR/VR很自然被认为是5G网络的“杀手锏”。一项新技术并不会按照我们事先预定的方向发展,因为很多时候忽略了不同区域用户习惯不同的问题。因此,AR/VR有可能在我国5G业务发展过程中出现“水土不服”。 即使是云游戏,也会因前期5G网络覆盖范围不够而大大影响我们的用户体验。目前,唯一最适合发展的是超高清视频,但是超高清视频的爆发必然会带来压缩、编码、存储、计算的压力,短时间是很难快速推广。 因此,5G时代,视频还真未必先火!你们怎么看待这个问题?欢迎在下方留言评论。 (编辑:草根网_连云港站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
站长推荐


浙公网安备 33038102330470号