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二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

发布时间:2017-09-01 00:28:14 所属栏目:业界 来源:知乎网
导读:副标题#e# 文/胭惜雨 导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又

1993—2000 | 石器时代(下) King的“叛逃”/《电软》VS《电电》

1996 年,《电软》发生了所谓“叛逃”事件,事件中对垒的两方是King以及主编熏风。这其实是理念上的不同:作为主编,熏风考虑的是杂志应该面向更大的用户群体,而非小众群体;King则考虑的是针对某些热门游戏的粉丝,简单的资讯是无法满足他们的。作为一名游戏发烧友,King认为游戏杂志上应该有某些热门游戏的大篇幅内容,而非 “点到即止”。

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