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二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

发布时间:2017-09-01 00:28:14 所属栏目:业界 来源:知乎网
导读:副标题#e# 文/胭惜雨 导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又

这些媒体都把目标放到了游戏圈的中高端玩家上,触乐曾经是想把自己定位于手游媒体,但无奈的发现纯手游玩家几乎不看内容,而中高端手游玩家极少是纯粹的手游用户,所以将自己重新定位为泛平台的游戏资讯网站;游戏时光主打用户是单机和主机;游研社主打偏怀旧及历史类的内容。

在这些媒体人再创业的故事中,《史丹利快报》的故事是最具有传奇性的。《史丹利快报》从 2015 年 4 月 23 日首播,点击率虽然不是特别高,但也属于值得继续投入的量级。但是在 2016 年 11 月 24 日突然宣布停播了,原因与母公司沃达文化传媒的经营有关。

在这种情况下,节目制作人Stan发布视频《为什么要做游戏媒体》,放出了支付宝支付二维码,希望大家捐款。结果观众们真的非常踊跃的捐款,一个月后,节目就复播了。这对于许多游戏媒体从业人员来说都是一件好事,起码证明了只要肯用心是做内容,玩家是真记得住的。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

可惜的是,从目前来看《史丹利快报》尚属孤例,无法复制。更多已成规模的游戏媒体,需要自己去摸索新的道路。这些媒体中有一些是从新内容的角度出发,寻找下一个游戏风口。比如 2016 年VR火热,就催生出不少VR游戏媒体。

2012—现在 | 塑料时代(下) 传统游戏网媒的沉重枷锁

根据 2016 年畅游公司财报, 17173 去年广告收入为 3900 万美元(合约人民币2. 69 亿元),同比下滑32.75%。并且在 2017 年第一季度,同比下滑26%,环比下滑30%。作为游戏网媒的龙头,都是如此现状,其他类似的游戏网媒自然不用多说。很显然,游戏网媒确实到了决定生死存亡的阶段了。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

2017 年 8 月的 17173 首页

2015 年,游戏多CEO陈艺超在ChinaJoy上开了一个发布会,在PPT上写出了一条口号:“不能导量,还叫什么游戏媒体”。

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