二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史
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这些媒体都把目标放到了游戏圈的中高端玩家上,触乐曾经是想把自己定位于手游媒体,但无奈的发现纯手游玩家几乎不看内容,而中高端手游玩家极少是纯粹的手游用户,所以将自己重新定位为泛平台的游戏资讯网站;游戏时光主打用户是单机和主机;游研社主打偏怀旧及历史类的内容。 在这些媒体人再创业的故事中,《史丹利快报》的故事是最具有传奇性的。《史丹利快报》从 2015 年 4 月 23 日首播,点击率虽然不是特别高,但也属于值得继续投入的量级。但是在 2016 年 11 月 24 日突然宣布停播了,原因与母公司沃达文化传媒的经营有关。 在这种情况下,节目制作人Stan发布视频《为什么要做游戏媒体》,放出了支付宝支付二维码,希望大家捐款。结果观众们真的非常踊跃的捐款,一个月后,节目就复播了。这对于许多游戏媒体从业人员来说都是一件好事,起码证明了只要肯用心是做内容,玩家是真记得住的。
可惜的是,从目前来看《史丹利快报》尚属孤例,无法复制。更多已成规模的游戏媒体,需要自己去摸索新的道路。这些媒体中有一些是从新内容的角度出发,寻找下一个游戏风口。比如 2016 年VR火热,就催生出不少VR游戏媒体。 2012—现在 | 塑料时代(下) 传统游戏网媒的沉重枷锁根据 2016 年畅游公司财报, 17173 去年广告收入为 3900 万美元(合约人民币2. 69 亿元),同比下滑32.75%。并且在 2017 年第一季度,同比下滑26%,环比下滑30%。作为游戏网媒的龙头,都是如此现状,其他类似的游戏网媒自然不用多说。很显然,游戏网媒确实到了决定生死存亡的阶段了。
2017 年 8 月的 17173 首页 2015 年,游戏多CEO陈艺超在ChinaJoy上开了一个发布会,在PPT上写出了一条口号:“不能导量,还叫什么游戏媒体”。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



