战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG
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因此,闪避时停的时机把握实际上是一个博弈过程,玩家对于闪避时机的把握兼具了对高风险与高回报的考量,通过这种考量使游戏紧凑刺激的氛围有效地反馈到玩家的内心。成功闪避使玩家能够规避伤害的同时还能反过来掌握游戏节奏,提供了足够的正反馈,而闪避失败的结果又提供了合理的负反馈,这种正负反馈结合的博弈机制有效提升了玩家对于游戏的操作感和代入感,使玩家体会生死一线的动作游戏体验。 最后一点,是很多刚接触战双帕弥什和崩坏 3 的玩家都忽略的一点,就是角色轮换对于操作感的影响。 战双帕弥什借鉴了崩坏 3 的作战模式,即采用阵容作战的方式代替传统动作游戏的单线作战。玩家在进入关卡前需要选择三个游戏角色组成阵容,而玩家只能操作一个角色,玩家在战斗过程中可以切换三个角色谁上场谁下场。 可攻可守住的阵容搭配
阵容作战的方式在卡牌游戏中常常出现,但在动作游戏中确是少有,但既然出现了,那就表明一个问题——和卡牌游戏一样,阵容搭配也是玩家进行关卡突破的重要影响因素之一。卡牌游戏由于缺乏操作性,阵容搭配往往作为一个影响胜负的关键手,玩家需要综合考虑游戏中的各个要素,选出有针对性的阵容搭配才能有效提升关卡的通关效率。那对于作为动作游戏的战双帕弥什,采用阵容作战的模式又有怎么样的影响呢? 战双帕弥什根据每个游戏角色的特点做了明显的定位,如:辅助型的丽芙,装甲型的神威,高额火属性伤害的烬燃,物理输出型的里?乱数等等,而这些定位则涵盖了玩家需要考虑的阵容搭配的因素, 根据游戏角色自身的属性的不同进行合理的搭配,可以有效提升关卡的通关效率。就拿游戏角色露西亚来说,她作为输出型英雄可以搭配装甲型的神威和辅助型的丽芙,以达到攻防兼具的阵容玩法。当然, 玩家可以尝试更多不同的阵容搭配,像纯输出阵容,纯装甲阵容。根据操作机制和角色特性结合,使整个游戏的战斗体验具有了一定的深度,甚至出现了研究价值。 不过阵容作战的玩法对于一个动作游戏的影响可不止于此,如前面所言,战双帕弥什具有动态技能触发机制和闪避时停两个重要的操作点,不过两个操作点的使用都有一定的局限性,如信号球获得有随机性,玩家不一定能在某个时刻获得自己想要的技能;而闪避时停有体力值和冷却时间的限制。如何在这些局限性下将操作最大化呢?阵容作战带来的角色轮换就是为玩家提供更高操作性的桥梁。 举个例子来说,战双帕弥什中的闪避时停都有时效性限制,玩家无法连续使用时停,但是同一个阵容不同角色的闪避时停并不相互影响,也就是说在前一个角色时停结束的一瞬间更换角色,或者在敌人攻击的一瞬间切换角色,再次闪避敌人的攻击则可以再次进入时停, 本来 12 秒的时停限制通过角色轮换消除,从而创造更多的输出空间。 (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

可攻可守住的阵容搭配
