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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史

发布时间:2020-02-14 18:55:44 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过

  正如上述研究,随着电子商家的维修技术人员的涌现,以及集成电路和电子游戏基板的供应,市场上开始出现盗版的电子游戏机。综合多位技术人员的说法,电子游戏机的盗版流程如下:首先是复制电子游戏机的核心,即电路板。如果企业或技术人员对获得的正版电子游戏机版本进行试验·评价后认为其具有市场,就拆除(“ばらす,日语拆卸”)电路板。然后将复制了电路图(配线图)的胶片送到印制电路板(PCB)工作室,批量生产印有电路图的基板,检查之前通过各种途径获得的集成电路,寻找和正版相同或相似功能的配件(寻找“特性”)并插入到基板组装。对克隆的基板启动情况进行试验(),寻找错误并修正,完成基板。将制作完成的电路基板与显示器、控制处、电源处组合在一起,接通电源,完成内部的构造。再用柜子装饰外部,电子游戏机即制作完成。由此可见,电路基板的仿制这件事本身并不简单。而在制作操作类似,媒介物相互作用的电子游戏机的过程中,必须同时具备多种产业的条件与联系才能实现。

  1977年前后,电子游戏机的生产制造企业开始入驻清溪川市场。1983年清溪川电子商业街大概有300多家企业聚集,从外国引进的程序超过100多种,并向全国3万多家电子游戏厅供应电子游戏机。按照当时报纸的报道,清溪川电子商业街是“韩国最大的电子游戏机生产基地”。游戏机的生产制造与销售不是一两个企业或技术人员就能完成的工程,因此清溪川一带聚集了许多相关企业。从零部件的调配仓库及卖场,游戏开发办公室,盗版及制造车间,流通·销售点,到遍布首尔和京畿道的多个车间,形成了完整的产业链。生产制造的电子游戏机销往全国,甚至出口到海外。

  在80年代的信息产业中,外向型经济仍然是关键,因此清溪川的电子游戏机制造企业曾经获得过出口勋章。1982年末,某日报在报道中称日本游戏出口额每年为400亿美元,韩国的出口为26万美元(注:原文如此),并将日本的情况与韩国进行了对比,发现韩国的游戏出口规模并不小。另外,为了对销往世界各地的盗版游戏机进行售后维修,企业派遣·雇佣了技术人员到东南亚、欧洲、北美洲进行维修。技术人员的派遣时间从几个月到几年不等,甚至有人借此机会移民留在了当地。以技术为媒介,且在盗版和维修的非官方层面都超越了技术人员界限的技术实践和海外派遣,可以说是跨地域性和潜流的另一个实例。

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