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板式定制VS不锈钢定制,谁能笑到最后?
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:83
说起定制家居,自2001年起,市场中就有不少企业纷纷转型“定制”,而究其原因,一方面是因为消费者对于家居的要求逐渐提升,差异化的需求使得定制家居应然而生,另一方面对于企业而言,“定制”模式可以使得他们减少库存积压、降低营销成本,并且还可推动[详细]
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研发实战:用RenderDoc+固定注视点等渲染技术优化Quest应用
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:105
副标题#e# 来源:映维网作者吴羽桦 Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者优化游戏,令其能够有效地支持所有的Oculus硬件。所述团队中的开发者关系工程师克里斯蒂亚诺费雷拉(Cristiano Ferreira)曾撰文介绍了如何通过RenderDoc来优化你的Quest[详细]
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Oculus简述64位Quest App的优势,相比32位可大大缓解内存压力
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:81
来源:映维网作者广州客 现在OculusQuestAPK必须兼容ARM64,而Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer日前撰文概述了64位之于32位的优势。下面是映维网的具体整理: 这篇博文探讨了切换到64位版本时的内存相关优势。尽管64位无法帮助你获得更多的物理内存,但[详细]
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苹果新专利为AR/VR头显带来可拆卸音频扬声器
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:70
来源:映维网作者颜昳华 苹果研发AR头显已经是一个公开的秘密。如果你有留意映维网的专利分享,你应该不会对这家科技巨头在沉浸式设备方面的探索感到陌生。日前,美国专利商标局又公布了一份与之相关的苹果专利申请,而这一次与音频耳机相关。 名为Display[详细]
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Tested八个VR头显试玩半条命VR《半衰期:爱莉克斯》
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:126
来源:映维网作者颜昳华 Tested的Norman Chan和Will Smith近期试玩了半条命VR《半衰期:爱莉克斯》,分别测试了《半衰期:爱莉克斯》在ValveIndex、Oculus Rift、RiftS、HTC Vive、Odyssey Plus、OculusQuest、Pimax 5K、ViveCosmos上的表现。 Tested认为V[详细]
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赌命运!Facebook为AR/VR研发操作系统、芯片,摆脱Android
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:91
副标题#e# 来源:映维网作者黄颜 根据The Information报道,Facebook负责AR/VR和其他硬件的员工已有数千人规模,Facebook还计划以45亿美元收购半导体公司Cirrus Logic,以寻求从移动平台向新平台的转变。 美国加利福尼亚州伯灵格姆市(Burlingame)是一个距[详细]
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64位开始成为Oculus Quest App默认要求
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:95
来源:映维网作者广州客 日前,Oculus更新了Quest应用的提交条款,64位将成为默认要求。这家公司表示:由于我们希望帮助开发者在生态系统中取得成功,我们一直在优化提升我们的开发者系统。所以,我们最近更新了Oculus Quest商店上传条款,64位应用现在成[详细]
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脚部控制器3dRudder开始支持Oculus Quest
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:129
来源:映维网作者黄颜 OculusQuest的手部追踪和手指追踪终于允许用户免除控制器的需要。但是,选择就坐式玩法的用户依然需要通过移动来探索广阔的世界。针对这一需求,脚部移动控制解决方案开发商3dRudder日前更新了PC端的Dashboard软件,并相应地在3dRudd[详细]
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售价750美元,罗技VR触控笔开放预购
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:137
来源:映维网 作者颜昳华 罗技的企业向VR触控笔现在已经开放预购,标价750美元(约合人民币5257元)。名为VR Ink Pilot Edition的设备采用SteamVR定位追踪技术。凭借熟悉的触控笔形状,以及压力敏感型笔尖和主按钮等设计可为你带来高精度的操作。 罗技最初[详细]
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Oculus Quest手部追踪Unity SDK正式推出
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-26 热度:187
来源:映维网作者吴羽桦 从执行手势和与别人交流,到拾取和操纵物体,双手在与世界交互的过程中扮演着重要角色,而它们同时使解锁虚拟空间中真实临场感的关键。在上周,OculusQuest正式支持了手部追踪功能,这是支持你通过真实双手在VR中交互的下一步发展[详细]
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什么是百度权重,快速提升百度权重的方法有哪些?
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:109
SEO的魅力在于我们这些草根和百度这样的互联网巨头斗智斗勇的过程。这个曲折的过程中,因为我们对于SEO的理解不同所承受的结果曲线也不尽相同。 说白了,就是每个人对于SEO的理解不同导致了每个人的SEO成果。 百度权重的定义以及思考 不可否认的是,百度权[详细]
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老生常谈 如何提高百度权重?
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:192
对大量网站的数据进行对比分析后,发现可以提升爱站百度权重 的因素中,按影响程度排序应该是:爱站词数,百度来路,百度收录。其他的因素也可能影响最终的百度权重,但是不是不可控,就是操作难度太大。相对来说百度收录影响百度权重所需要的跨度太大,如上所说可[详细]
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你所认知的百度权重 是怎么样的呢?
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:86
优化人员在和别人交换友情链接的时候,或者我们在评价一个网站的质量好坏的时候,除了观察这个网站的运营时间长短外,百度,谷歌 360 搜索引擎的收录量之外,还会看到这个网站的pr值,,而且根据市场趋势,这几年开始首先关注观察是这个网站的权重和网站常[详细]
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提高百度权重可以参考哪些方法
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:130
对大量网站的数据进行对比分析后,发现可以提升爱站百度权重 的因素中,按影响程度排序应该是:爱站词数,百度来路,百度收录。其他的因素也可能影响最终的百度权重,但是不是不可控,就是操作难度太大。相对来说百度收录影响百度权重所需要的跨度太大,如上所说可[详细]
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网站百度权重如何通过seo优化
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:128
最近,很多人都会关注SEO优化技能,小编分享一些关于百度权重的知识。不管百度是否接受百度的权重,具有广泛信任的站长都是值得信赖的。百度的权重在站长心中占有很高的位置。 网站百度权重 百度权重作为一个网站的参考标准是很好的,特别是当友情链接互动[详细]
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IGN用户票选2019游戏TOP5:《星球大战绝地:陨落的武士团》问鼎榜首
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:133
IGN在2019年年末举行了投票活动,请玩家们为他们最喜爱的游戏、电影、剧集进行投票。今日IGN也公开了游戏作品的玩家投票Top5,一起来了解一下。 根据主持人介绍,本次投票活动综合了多个社交媒体平台的投票结果,共有70.2万人参与投票,最终《星球大战绝地[详细]
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6名大学生、众筹9万元,做了一款好评92%的卡牌+塔防创意佳作
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:84
副标题#e# 谈及DBG(Deck Building Game,一种以卡组构筑为核心玩法的游戏),大热的《杀戮尖塔》大概会最先闪现在部分玩家念头里。而如果要列举DBG的特征,近两年一系列同类产品又会让人联想到Roguelike和回合制等特征。 不过,最近有一款游戏却将DBG和塔[详细]
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《无双大蛇3终极版》评测7.8分 终极神仙打架
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:84
不同于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是光荣“稳中求胜”的典型,它将无双系列的优点揉到一起,并在此框架上做了相对保守的创新,虽然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充实的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在其中[详细]
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《王者荣耀》AI练一天相当于人类练500年,击败职业选手的AI是这样练成的
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:192
今年8月,《王者荣耀》迎来了一次另类的“更新”,腾讯公布了《王者荣耀》新的AI系统“觉悟”。这一新的AI能在一场5V5比赛里打败职业选手。 《王者荣耀》是一款MOBA游戏,MOBA游戏的特点在于“信息量不完备,不存在最优策略”。战争迷雾的存在导致玩家们彼[详细]
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5G将近,国内的云游戏实现几何
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:141
副标题#e# 自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在[详细]
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印度游戏报告:体育类占比最大,电竞收入年复合增长超50%
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:151
2019年毕马威(KPMG)发布的《印度体育类游戏的演变》报告曾指出,移动在线游戏的市场规模将在未来几年中超过广播和音乐产业市场规模的总和,年复合增长率将保持在22%。 而另一份由麦肯锡发布的《印度万亿美元数字机会》报告则显示了,在2017年时,印度市[详细]
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在游戏中,“我”是一种怎样的存在?
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:110
副标题#e# 电子游戏已经成为新世代存在的方式之一。其实又何止是电子游戏?每当有新技术产品出现,人类的存在方式都可能随之改变。 这是一个最好的时代,也是一个最糟糕的时代。为什么糟糕?对那些已经习惯于从传统途径获得快乐的人来说,电子游戏就是今天[详细]
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国产游戏的疲软,是快步走捷径的反噬
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:102
前阵子关于游戏公司裁员的事情,让很多的游戏行业从业者,甚至游戏边缘从业者都觉得可惜,但除了痛斥大企业的不近人情之外,也无力改变那些多年来的行业规则。今天我就借此聊聊那些被骂的策划们,为游戏做了些什么。 希望广大玩家可以理解,有些时候一款热[详细]
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在2019年,这些大佬选出了他们心中的GOTY
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:111
在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市[详细]
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2019年Facebook游戏市场报告
所属栏目:[站长百科] 日期:2019-12-25 热度:55
游戏不再是针对少数人群的小行业。根据 Newzoo 的报告,2019 年,全球游戏产业的价值估计为 1521 亿美元(此值不计算游戏内广告的总控制台或其他硬件销售和收入)。游戏业的快速发展离不开越来越多的游戏设备,从 PC 端、游戏机到移动设备。现在,86% 的互[详细]

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