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索尼CES展前发布会:PSVR全球销量已超500万台
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:66
来源:映维网 作者吴羽桦 映维网曾在2019年7月的分享文章中推测PSVR的全球销量或许已经达到500万台,而在今天举行的索尼CES展前发布会中,索尼首席执行官吉姆瑞安(Jim Ryan)宣布这款头显的全球销量已经超过500万台。 这是继2019年3月以来的首次销量情况[详细]
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VRgineers也发布了一款“8K”VR头显XTAL
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:196
来源:映维网作者颜昳华 企业级XTAL沉浸式头显厂商VRgineers计划于CES2020大会亮相最新版本的超宽FOV头显,配备单眼4K显示屏,并纳入了改良的透镜和一个视频透视插件。 VRgineers是于两年前发布了超宽尺寸的XTAL头显,并自那以后一直在不断地优化调整。这[详细]
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利用触控压敏,五指模拟VR控制器Etee将于三月众筹
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:182
来源:映维网作者颜昳华 五指VR控制器Etee将在今年三月进行Kickstarter众筹,而开发商TG0计划在本周举行的CES2020大会进行产品展示。 这款六自由度SteamVR控制器配备接近传感器和压敏表面,能够监测手指位置及其施加的压力。Etee的重量为75克,尺寸是L136[详细]
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松下与高平、3M合作,发布超短焦VR头显
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:110
来源:映维网 随着一年一度的CES2020大会即将开幕,各家厂商正在摩拳擦掌地为最新一波的技术产品准备宣传攻势。这包括日本电子设备巨头松下,他们将会为与会人士展示首款紧凑型VR眼镜。据悉,这款设备能够实现超高分辨率画面质量。 这款设备是松下与高平电[详细]
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英伟达为VR推出全新超级采样VRSS,提高图像清晰度
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:112
来源:映维网作者黄颜 运行英伟达最新RTX显卡的VR游戏玩家将能够利用全新的可变速率超级采样(Variable Rate Supersamplin;VRSS)功能:在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。这项功能利用了注视点渲染方法,将锐度聚焦在透镜中心,从而不会在边缘浪[详细]
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抖音吞掉火山,要逼死玩春晚的快手?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-11 热度:73
副标题#e# 导语:1月8日,在火山小视频和抖音宣布品牌整合升级后,朋友圈里的短视频行业人士们发出了这样的感慨。自此,火山小视频更名抖音火山版,并启用全新图标。抖音 CEO 张楠在公开信中说,未来火山和抖音的内容将逐步实现互通。 “抖音这是要逼死快手[详细]
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张小龙“缺课”,微信有所思
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:54
副标题#e# 导语:1月9日,广州多云,大批人从外地聚集到保利世贸博览馆。他们为一年的一度微信公开课Pro而来,可能更重要的,是为“微信之父”张小龙而来。 1月9日,广州多云,大批人从外地聚集到保利世贸博览馆。他们为一年的一度微信公开课Pro而来,可能[详细]
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扎克伯格放弃年度个人挑战 设未来十年五大大目标
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:180
副标题#e# 导语:1月10日消息,据外媒报道, Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)通常会在每年1月份设定新年“个人挑战”,但他今年宣布将放弃这个传统。 1月10日消息,据外媒报道, Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)[详细]
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午报 | 李子柒方否认年收入1.6亿;消息称快手已完成3亿DAU的目标
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:63
导语:李子柒方否认年收入1.6亿;消息称快手已完成3亿DAU的目标 消息称快手已完成春节前3亿DAU的目标 据悉,快手已经完成年初定下的3亿DAU目标,2019年6月18日下午,快手创始人宿华、程一笑发给全体员工的内部信号召全员进入战斗状态,开启未来之门。内部[详细]
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外媒称存储芯片行业撑过寒冬 价格迎来复苏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:133
导语:全球最大的存储芯片制造商三星电子发布的财报预测超出分析师预期,这是该公司业绩反弹的最新迹象。同业竞争对手美光科技去年12月曾表示,该行业正在撑过最糟糕的日子。 据国外媒体报道,在经历了痛苦的一年之后,存储芯片制造商有理由相信该行业的下[详细]
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抖音宣布限制购物车视频发布频次 以粉丝量决定权限大小
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:97
导语:抖音宣布自2020年1月起限制购物车视频发布频次,以粉丝量决定权限大小:粉丝数低于1000的账号每周只能发布1条带购物车视频,粉丝数在1000-3000、3000-10000、10000+的账号每天发布上限分别为2条、5条、10条。在此之前,抖音还对购物车跳转页面进行了[详细]
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2020支付行业七大预测:聚合支付牌照有望正式落地
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:132
副标题#e# 导语:2020年的支付行业将迈入高质量发展阶段, 未来支付机构的发展应该更重视质量、效益、效率。以科技金融为基础的“支付+生态”的业务模式对行业影响会日益加深,支付行业的竞争不再是单一维度的竞争,而是基于科技金融的生态系统融合发展。 2[详细]
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上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:57
脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现在游戏[详细]
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《妖精的尾巴》新情报:艾尔莎特别服装设计稿、豪华版周边公开
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:195
台湾光荣特库摩宣布,预定于2020年3月19日(四)发售的RPG游戏『FAIRY TAIL』(PlayStation4/Nintendo Switch/Steam),公开了首批特典早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布[详细]
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2019韩国游戏产业白皮书:中国依然是第一大出口地
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:167
副标题#e# 【GameLook专稿,转载请注明出处】 作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行[详细]
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《仁王2》预购特典“百鬼之铠”展示 高防重甲帅爆
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:170
今日,《仁王2》官方推特公布PlayStation Store预购特典“百鬼之铠套装”实机展示,一起来欣赏一下。 视频欣赏: 根据官方描述,该套装的特征是位于右肩和头盔伸出的巨大的角,穿上它会导致动作变得迟钝,但高额的防御力能让你在战场上所向披靡。 《仁王2[详细]
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专访老戴:从“老攻略人”到“老顽童”的故事
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:178
副标题#e# 2018年底的某个下午,因为某个合作,第一次见到了传说中的“老攻略人”老戴,第一印象是真的“有点老”,和旁边元气满满的主播逆风笑相比,显得很疲惫。老戴顶着浓重的黑眼圈解释说,自己才刚起床,还没吃午饭,于是从隔壁点了碗面到茶馆来,让那[详细]
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曝《最终幻想7:重制版》Demo与完整版同天发行 以加强宣传效果
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:134
近日,外媒GameSpot透露《最终幻想7:重制版》Demo将与游戏完整版在2020年3月3日同天发行。 对此,外媒dualshockers称,SE发行Demo版的策略并不是想让人们在游戏发行前试玩这款游戏,他们的目的是想在发售日当天,通过人们免费体验游戏的开场,来让游戏的[详细]
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B站游戏区年度盘点出炉 《英雄联盟》居榜首、单机领域《只狼:影逝二度》最受欢迎
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:61
今天B站正式公布了过去的2019年游戏区盘点。在过去的一年里,《英雄联盟》依旧是B站投稿量和播放量最多的游戏,而2019年横空出世的《明日方舟》则获得了最受好评、最多搜索的好成绩。 此外在单机领域,《只狼:影逝二度》成为了B站用户最喜爱的单机游戏,[详细]
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5G加持,云游戏能否盛装归来?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:53
云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。 5G应用的革新:把云游戏带火了 云游戏[详细]
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2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:151
苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日收藏”[详细]
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网易上线PC游戏发行平台“发烧游戏”,它将如何与腾讯和Steam竞争?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:123
网易在1月7日推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”,这也是继腾讯的WeGame后,又一家互联网公司涉足PC游戏发行并自建平台。 与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC[详细]
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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:162
副标题#e# 导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法[详细]
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韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:162
副标题#e# 作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界。 近日[详细]
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19年12月中国手游发行商Top 30共吸金14.9亿美元,灵犀互娱游族分列第五第六
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-10 热度:131
近日,Sensor Tower发布了2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入 榜单前四名[详细]

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