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欲穷千里目:云游戏市场调查及预测
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:184
副标题#e# 近日,艾瑞咨询(iResearch)公布了一份有关中国云游戏市场的研究报告,其中总结了至今为止的云游戏市场,总结未来一个时期内的云游戏发展方向。 云游戏诞生于2009年到2016年,仍处于PC客户端游戏热潮由盛转衰的拐点,这个时间各大厂商都在踊跃尝[详细]
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过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:85
副标题#e# 如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如何设计出来,如何进行游玩,如何被讨论,如何去挑战,如何去支持。。。 我们采访了 16 位在过去十年里对游戏业有着突出影响的[详细]
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备受期待却又命运坎坷,你也在关注这款游戏吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:143
副标题#e# “这是一款命途多舛的游戏” 2017年的E3展会可谓大作云集,《怪物猎人:世界》《中土世界:战争之影》,《底特律:变人》《往日不在》,以及当时风光无限的《圣歌》悉数亮相,大饼一张又一张,占尽风头。 不过谁也想不到,一个在微软预告合辑中仅[详细]
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《如龙7》的回合制怎么就得罪人了呢?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:111
《如龙7》在19年4月1日公开了自己的回合制战斗系统视频,大家一开始都以为这是个精心准备的愚人节笑话。系列一直都是即时动作战斗,怎么会改成一来一回的回合制呢?坐实之后,还有一些老粉丝对此改动表示了不满。如今游戏正式发售,本作真香的意见又有不少[详细]
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《光环》联合创始人谈离开Bungie:因为工作太紧张
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:133
据PCGamer报道,《光环》联合创始人Marcus Lehto在接受采访时谈到了他离开Bungie的原因。 尽管Marcus Lehto曾在Bungie工作,还被认为是“士官长之父”,他还是在2012年选择出走,成立了自己的工作室V1 Interactive,全力开发自己的科幻FPS新作:《裂解(Di[详细]
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光荣特库摩携《三国志14》蜀国武将拜年:祝玩家身体健康 吃好玩好
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:98
@光荣特库摩游戏官方微博今日携《三国志14》中的蜀国武将为大家带来了新年祝福,颇具年味的贺岁海报看起来也是喜气洋洋。 微博原文: 春节将至[详细]
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《如龙7》游民评测8.5分 日本黑道的新纪元
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:123
副标题#e# 众所周知,背黑锅和坐苦牢是修炼成一名传奇黑道的最佳方式。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,而如今《如龙7》的新生代主角也不遑多让——黑锅一背就是18年,出狱时已经从一个翩翩少年变成中年大叔。 很多时候我甚至怀疑编剧是故意的,这样才能给[详细]
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CDPR向中国玩家拜年:《赛博朋克2077》中文本地化前所未有
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:135
今日,CDPR官方微博发布了一段视频,联合创始人Marcin Iwinski与《赛博朋克2077》开发团队、中配导演向中国玩家送来了新春祝福。 视频欣赏: 其中,Marcin Iwinski用熟练的中文向中国玩家带来祝福,还谈到了关于《赛博朋克2077》跳票的话题,他称:“在CDP[详细]
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外媒调查显示:欧洲玩家最看重PS5的画面提升效果
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:143
玩家最看重PS5的哪一方面?外媒pushsquare援引了GamesIndustry.biz的报道,从数据上看,欧洲玩家最需要的是“更好的图像”,虽然这可能是世界上大部分地区的普遍现象,但最近一项涵盖欧洲主要国家的调查得出了一些有趣的结果。 ISFE和GameTrack向来自西班[详细]
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回忆录:玩龙之谷偶遇御姐,职场太黑暗,她被油腻老板逼退游!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:120
那打斗的动作真的特别强,盾牌一冲,小怪像是皮球一样滚开,什么“啊给给请不多”“ 我洗列卡吧鲁”“ 洗要亿洗莫亿”等技能看着特别的爽,满屏雷电,十字架什么的,于是我也加入了《龙之谷》。 投稿玩家:一眼万年 其实当时我最初是想找一款武侠题材的游[详细]
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《星露谷物语》全球销量超1000万 种地养殖肝到天亮
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:181
据外媒dualshockers报道,《星露谷物语》已在全球范围内售出了超过1000万份。截止发稿前,官方社交账号还未正式宣布这一消息,不过游戏新闻页面已经向大家透露了这一成就。 《星露谷物语》是一款开放的乡村生活RPG游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并[详细]
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铁拳末日?知名主播Metro爆料《守望先锋》或将更新ban英雄系统
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:166
近日,知名主播Metro再次在自己的推特上爆料,表示《守望先锋》即将迎来一次大规模的更新,本次更新中很有可能会加入Ban英雄系统,铁拳末日真的要来了? 在推文中,Metro表示《守望先锋》在最近几周会发布了一个大更新,在本次更新中很可能会上线Ban英雄系[详细]
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完美世界预告2019年度业绩:游戏业务净利润增长35%以上
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:149
1月22日消息,A股上市公司完美世界发布2019年度业绩预告。预告显示,2019年度完美世界实现归属于上市公司股东的净利润预计为14.5亿元至15.5亿元。 其中,游戏业务2019年度增长显著,预计实现净利润18.5亿元至19.2亿元,预计同比增长35.22%~40.33%。 2019年[详细]
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赛博朋克解谜游戏《7th Sector》将登陆PS4 Steam平台特别好评
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:51
索尼官方放出了赛博朋克解谜游戏《7th Sector》的PS4版本预告,游戏将于2020年2月5日登陆PS4平台。 游戏预告: 《7th Sector》是一款由Noskov Sergey工作室制作的独立冒险解谜游戏。游戏背景设定为一个神秘的赛博朋克世界。玩家需要在游戏中解开各种谜题、[详细]
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铁打的营盘流水的兵,职业大佬论家居经理人何去何从
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:191
铁打的营盘流水的将军 近两年来,家居行业的营销高管流动率明显升高了,就像十多年前竞争激烈的家电行业、十多二十年前的日化行业一样,空气中开始处处弥漫着硝烟的气息。 从2009年志邦家居(那时候叫志邦厨柜)发起小区主动营销开始算起,定制行业的终端[详细]
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2019年智能家电分析
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:107
家用电器智能化,一般分为以下四类,一类是内容互联网化,比如彩电,一类是固定位置自动化作业,比如冰洗空,一类是需要人为近身操作产品比如油烟机燃气灶热水器,仅在预约功能有智能需求,还有一类是换芯提醒,这四类中内容互联的普及度需求度最高,固定[详细]
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2019年厨卫总结和展望:大盘弱势,变中求发展
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:127
2019年家电整体颓势未改,行业进入下行通道。中怡康推总数据显示,2019年1-11月,中国家电市场总规模8228亿元,同比下降3.8%,整体行业不容乐观。企业纷纷变革求发展,联手家居创新渠道谋发展,销售模式由人找货向货找人探索创新,家电渠道布局也开始进入[详细]
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女子闭馆日开奔驰进故宫“撒欢”?!故宫致歉 网友却并不买账
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-24 热度:162
导语:“赶着周一闭馆,躲开人流,去故宫撒欢儿。”微博上的一句话与太和门广场的奔驰合影照,让“露小宝LL”成为网民口诛笔伐的对象。 微信公号“人民日报评论” 图 “赶着周一闭馆,躲开人流,去故宫撒欢儿。”微博上的一句话与太和门广场的奔驰合影照,[详细]
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10部新片4亿预售 春节档能否扛住变数
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:76
导语:2020年第一个重磅电影档期——春节档,即将拉开帷幕。单片预售票房破2亿元、春节档整体预售票房近4亿元的数字,证明了市场对于春节档的期待。 2020年第一个重磅电影档期——春节档,即将拉开帷幕。单片预售票房破2亿元、春节档整体预售票房近4亿元的[详细]
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00后游戏兴趣报告:同人文化的滥觞和流行
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:154
副标题#e# 今天,在00后群体中具有广泛影响力的快看漫画发布了《00后游戏兴趣报告》。快看漫画总用户量超过2亿,月活用户超过4000万,其中超过50%为00后,被QuestMobile等第三方评为最受00后欢迎的App。 从2017年起,快看漫画上线了游戏业务,已积累了丰富[详细]
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创业者如何过年?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:143
副标题#e# 今天是过年前最后一篇文章了,感谢大家这一年以来的支持和陪伴。今天就来和大家聊聊创业者如何过年。 01。对于创业者,年关难过 小时候大家都觉得过年特别开心,甚至是一年最开心的一天,可以吃好吃的,拿红包。但是成年人的世界就没那么简单了。[详细]
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2019年全球及中国手游市场趋势报告:全球总收入约617亿美元,RPG游戏最吸金
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:64
全球移动游戏收入 Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。 其中,来自iOS的收入近370亿美[详细]
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木兰穿越部落世界 《部落冲突》定格动画匠心之作
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:176
今日,手游《部落冲突》发布了新春限定皮肤——巾帼英雄木兰的定格动画。动画里,木兰出现在《部落冲突》,依旧英姿飒爽,运用自己的机智与武力,保护村庄,守卫部落。 木兰是《部落冲突》开服8年来第一次推出的中国风皮肤,选择的是大家耳熟能详的中国古[详细]
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以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:162
副标题#e# 从策划角度还原《只狼》 前言 在大多数单人游戏设计中,设计的起点往往是一个念头,设计者想要传达给玩家一种感受或是一种体验,以此为出发点最后设计出一整个游戏。为了传达这种体验,设计者为此设计了相应的玩法、剧情、美术、音乐。 无论是像[详细]
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红杉资本苏凯:消费市场变化本质取决于三大因素
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-23 热度:94
今天我演讲的主题叫做“消费市场的观察”。其实刚才贾总说大环境不好,我早上来的时候遇到郑总,他说你们感觉明年大环境好不好?我一般对这个问题就是一脸茫然。为什么呢?因为我不太知道怎么去回答这个问题,因为“好不好”这个词是一个比较感性的词,并[详细]

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