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《动物之森》游戏进化史 横跨19年的萌物大进化
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:97
近日,油管UP主andrew Louis发布了一则视频——《动物之森》进化史,囊括了该系列20年历史中的10款作品。 游戏视频: 视频中一共出现了10款作品,其中的《Photos with Animal Crossing》并不能被视作传统意义上的电子游戏,而是在3DS上的一个能与《动物之[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:154
副标题#e# 日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix,这些[详细]
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午报 | LG出售中国总部大楼;数百家中国企业寻求共574亿元贷款
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:82
导语:LG出售中国总部大楼;数百家中国企业寻求共574亿元贷款 LG出售中国总部大楼,2005年投30亿建成 外媒报道,2月7日,LG集团宣布将以1.37万亿韩元(约80.5亿元)将中国总部大楼出售给新加坡政府投资公司的子公司“RECOChanganPrivateLtd.”LG投资了约30[详细]
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首轮"复工潮"来了 上班期间感染新冠肺炎算工伤吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:53
副标题#e# 导语:2月10日,各省市迎来了首个“复工潮”。疫情的警报仍未解除,复工带来的人员流动潮等一系列问题也接踵而至。作为员工,在上班时不幸感染了新型冠状病毒肺炎,这种情况是否算工伤? 2月10日,各省市迎来了首个“复工潮”。疫情的警报仍未解[详细]
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Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:163
今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。 准确地说,Supercell 2020年的[详细]
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上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:146
副标题#e# 对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏已经上[详细]
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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:115
副标题#e# 独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平台合作[详细]
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巨人网络启动无接触招聘:不出家门,远程入职
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:64
2月14日消息,巨人网络(002558.SZ)今日启动“无接触招聘”,公司所有岗位面向社招人才开启全程线上面试,候选人可在线投简历、在线面试,实现“不出家门,远程入职”。巨人此举意味着,在春节期间逆周期增长的游戏企业未雨绸缪地启动人才布局,为公司业[详细]
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《漫威复仇者联盟》最强版、豪华版及首批特典内容公开
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:177
台湾万代南梦宫娱乐与Square Enix今日共同宣布,PS4/Xbox One/STEAM 《漫威复仇者联盟》繁体中文版的一般版、豪华版与地表最强版将于2020年9月4日全球同步发售,首批特典收录内容也同步公开。 《 漫威复仇者联盟 》PS4实体豪华版收录: 。《漫威复仇者联盟[详细]
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《新樱花大战》推出欧美版4月28日发售 包含主角贴纸
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:112
近日SEGA宣布,《新樱花大战》将在今年4月28日于PS4平台推出欧美版游戏,支持日文语音和英语、德语、法语和西班牙语字幕。实体版游戏将包含游戏本体、封面艺术盒及主角贴纸。 《新樱花大战》以架空年代‘太正时代’的帝都东京为舞台。描绘了‘帝国华击团’[详细]
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GSE 1-2月主机中文化游戏巡礼
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:165
GSE(亚洲游戏娱乐公司)为玩家带来 《1-2月主机中文化游戏巡礼》。1-2月发售的游戏之中,挑选出7款精选推介游戏,并根据发售日制作了一段整合预告片,令机迷们可以一气呵成地接收最新游戏信息。 漩涡迷雾(Mistover) 本作是一款 Rogue-like RPG,玩家可[详细]
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春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:160
今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1亿小时[详细]
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《围攻》正式版2月18日上线 发布后游戏将涨价
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:69
近日,《围攻》开发商宣布V1.0版本将于2月18日全面发布,届时将正式结束抢先体验阶段。根据官方描述,正式版将带来最后一个战役岛屿克洛马,还有全新零件自动化控制零件,而游戏价格也将进行上调,一起来了解一下。 《围攻》Steam地址 以下为原公告: 大家[详细]
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暴雪与NVIDIA闹掰 旗下所有游戏撤出GeForce Now平台
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:178
GeForce Now是NVIDIA推出的云游戏平台,早在2017就已上线,不过一直在测试中。2月4日,NVIDIA宣布GeForce Now正式上线,玩家只需要支付4.99美元/月,就可以免费享受多款游戏大作。 但近日据外媒报道,刚刚推出的GeForce Now遭遇重挫,动视暴雪携旗下游戏撤[详细]
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《穿越火线》将被搬上大屏幕 腾讯赞助并参与制作
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:141
根据外媒独家消息,索尼计划与位于韩国的《穿越火线》开发商Smilegate合作制作《穿越火线》电影。腾讯影业将联合制作并资助该片。 2016年《魔兽》电影在内地狂揽16亿的票房,让各大游戏公司亲眼目睹了超级游戏IP引发电影票房的奇迹。作为当时国内最有钱同[详细]
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疫情之下,家居建材行业的自救攻略
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:183
这次疫情,武汉封城,全国放假,所有线下门店都影响巨大。房租还要付、贷款还要还、工资还要发,这是所有经营线下实体老板面临最大的挑战。而线下实体当中,有一个行业往往被消费者忽视,那就是家居建材行业。为什么?因为消费者去买家居建材产品的频次较[详细]
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2020年,中国家居业会好吗?靠什么变好?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:74
以2019年为界,中国家居业非常明确的进入了下半场! 很多数据、现象和趋势已经说明了这一点: ▌ 2019年前三季度财报显示,31家家居上市公司,6家营收下滑,占19.3%;7家净利润下滑,占21.9%。 ▌独占风头的定制家居上市企业,连续三年增速减缓。2017至201[详细]
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抗击战“疫”,城市公共服务平台如何构建智慧防线?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:120
很多年轻人可能此生没见过这样的场面:街上没人逛、路上没车跑、商店关门、网购到货迟缓。即使在家里“休假”,也会关心粮食和蔬菜囤积够不够。此时此刻,大家都盼望疫情快一点过去,早一点恢复正常生活。 为了遏制新型冠状病毒感染的肺炎蔓延势头,全国31[详细]
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2020年值得关注的6个机器学习用例
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:55
2020年将见证人工智能(AI)的巨大进步,而机器学习已经被证明是这项技术最成功和最广泛的应用,它影响着广泛的行业,并每天影响着数十亿的用户。 什么是机器学习? 机器学习是人工智能的一个应用,它使用算法和统计模型来教计算机系统如何在没有任何人工交互[详细]
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会写代码的人工智能来了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-15 热度:139
科技行者 2月10日 北京消息:人工智能技术是编码开发的结果,而如今,程序代码又成了人工智能的造物。 越来越多的企业乃至编程人员,开始利用AI辅助软件开发流程软件开发人员能够利用AI工具,编写并审查代码、检测bug、测试软件甚至优化开发项目;而凭借这[详细]
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THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-14 热度:160
2月10日游戏开发商 THQ 宣布,他们将在伯拉第斯拉瓦(斯洛伐克首都)成立新工作室 Nine Rocks Games ,致力于一款生存类射击游戏的开发工作,更多有关这部作品的信息将在适当的时候向各位玩家公开。 据了解,Nine Rocks Games 的工作人员曾开发过诸如《Day[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-14 热度:154
副标题#e# 写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是游戏节[详细]
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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-14 热度:194
副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-14 热度:76
近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓[详细]
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腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-14 热度:134
腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的射击游[详细]

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