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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:127
副标题#e# 1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了[详细]
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春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:62
副标题#e# 近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数据显示,由于1月占据春节档优势,加之本次春节的特殊情况,2020年1月移[详细]
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5款新游、3款首发,Google Stadia上线后首次公布上线新游
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:137
1月16日,谷歌云游戏平台Stadia发布一篇博文,称在2020年,他们将有超过120款游戏登陆Stadia平台,并且在上半年有超10款为首发产品。 近日,谷歌公布即将登陆Stadia的5款新游,这也是Stadia自去年推出后,首次公布上线的新游。这5款新游中,有3款为Stadia[详细]
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彭博社:受疫情影响,任天堂或在4月份面临NS全球缺货
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:150
日前,由于疫情影响,任天堂发文表示面向日本市场的Switch主机和包括健身环在内的配件供应受到影响。今日(2月17日)彭博社报道,目前来看,任天堂可能会面临全球Switch供货短缺的问题。 据了解任天堂供应链的人士称,由于新冠病毒疫情导致生产出现障碍,[详细]
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10 年之痒:开发者对苹果商店已经死心?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:91
在过去的 10 年里,移动游戏领域发生了翻天覆地的变化。在新的一个 10 年里,让我们回顾一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的报道。 以下内容展现了 App Store 这一路的不断变化: 千里之行,始于足下。 在 2009 年 10 月,美国独立游戏工作室 Nimblebit 就[详细]
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绿色不肝 《虫虫物语》2月27日正式上线
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:140
三分钟一局,全新弹射回合玩法,带你体验昆虫世界的奇妙之旅!由指尖上行发行的轻松弹射冒险手游《虫虫物语》将于2月27日正式上线!指尖大战一触即发,还有海量上线福利送上,小伙伴们千万不要错过了! 弹射碰撞爽翻天,感受不一样的回合大战 2020一开年,[详细]
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宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:163
副标题#e# 近期,举国上下的延迟复工与居家隔离观察,使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中。受此影响,各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起,线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长,不少分析人士将这[详细]
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疫情之下,游戏行业复工记
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:105
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 对于国人而言,2020的春节过的并不一般,甚至说很艰难。 疫情之下,为了不给国家增添更多的负担,全国各地的朋友都把“不出门就是为国家做贡献”这句口号变成了实际行动,甚至取消春节聚餐、拜年等活动。 就连各行业复[详细]
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小游戏仍在火爆,1月全球以及国内超休闲游戏盘点
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:80
副标题#e# 在刚刚过去的春节期间,由于疫情的影响,不少小游戏在下载量、DAU上都有着不同程度的增长。在今年一月期间小游戏在国内以及全球地区都有着怎样的表现呢? 根据AppAnnie的1月全球热门游戏显示,在全球下载排行TOP10中,有半数均为超休闲小游戏,主[详细]
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剑网3云游戏首次测试开放 移动端浏览器云游戏2020实现
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:122
2月17日,由西山居游戏开发的国产武侠网络游戏《剑网3》公布,将于2月21日正式开启其云端版本的首轮对外测试,成为首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。据悉,首轮剑网3云游戏开放PC云客户端的试玩,支持Windows、MacOS等多系统,云客户端大小仅为26兆[详细]
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受疫情影响 王者荣耀2020 KPL春季赛将首次采用线上赛制
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:110
从腾讯电竞获悉,今日,王者荣耀职业电竞联盟发布公告称,2020年《王者荣耀》职业赛事(KPL与KPLGT)春季赛常规赛开赛时间将适当调整,并计划从线下赛制调整为线上赛制。目前,具体开赛日期及线上赛相关赛制规则暂未公布。 IT之家了解到,这也是《王者荣耀[详细]
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《英雄联盟》本周末上线全新模式“冠军杯赛” 国服暂未确认登陆时间
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:92
《英雄联盟》官推宣布,将在本周末上线2020赛季的全新模式冠军杯赛(CLASH),但国服的上线时间暂未确定。 冠军杯赛模式可以让玩家自行组队,并以固定战队的形式参与一系列比赛,体验到如职业选手一般的电竞挑战。[详细]
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反派角色的设计心得
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:155
最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。 一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质? 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。这类游[详细]
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离开的游戏人
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:53
副标题#e# 游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:115
副标题#e# 2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移动营销[详细]
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《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:107
副标题#e# 2020年的春节可以说是最不同寻常的,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc。)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。 据GameLook了解[详细]
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疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:173
副标题#e# 游戏行业不会在疫情下游离在影响之外。 受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经[详细]
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DAU提升50%,为什么老板还生气?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:85
这个问题来自于大家在某产品群的讨论,经常出现在校招中,详细题目是: 你负责的app上个月平均DAU提升了50%,但领导不满意,你认为是为什么? 可以从以下几个角度回答: 1。脑洞抖机灵; 2。数据的相对性; 3。需要和MAU作比较; 4。产品生命周期; 5。产[详细]
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新型冠状肺炎下的电竞众生态:打击与挑战并存
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:129
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 1月23号,体育总局指示暂停四月份之前所有赛事活动,多项体育赛事宣布延期或取消。 1月28日,应广电总局要求,各大卫视宣布将减少娱乐性节目的播出,原定节目将让位于新型肺炎疫情报导。 谁也没想到2020年开局便是如此[详细]
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疫情之下,游戏公司股价涨幅榜:棋牌涨幅超大厂
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:152
自疫情爆发以来,由于线下娱乐活动受限,叠加春节假期延长,游戏产品成为了广大民众假期、闲暇时间主要的娱乐选择,这也形成了文化产业领域游戏业一枝独秀的局面,而在较为明确的增长预期驱动下,春节后资本市场也开始日渐重视游戏行业在特殊时期的高速成[详细]
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多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:59
2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。 增长点1[详细]
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“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:126
副标题#e# 如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回了那个[详细]
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美国十多所大学与Magic Leap合作,探索MR赋能教育学习
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:172
来源:映维网作者广州客 随着技术的不断进步,并变得仅受发明者的想象限制,个人受教育的机会同样如是。Magic Leap日前通过博文介绍了空间计算是如何为学术机构创建强大的教育和学习机会生态系统,下面是映维网的具体整理: 请想象一下你是一名解剖专业的[详细]
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Unity报告:2020年决定性一年,将再激发VR投资浪潮
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-19 热度:184
来源:映维网作者颜昳华 行业分析师预计,2020年将是企业AR/VR实现突破的一年。为什么?在名为《Top 2020 Trends: Enterprise AR VR》的全新报告中,Unity邀请了15名专家来分享具体的原因和见解。 德勤执行总监艾伦库克(Allan Cook)指出:每十年或十五年[详细]
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《Dreams》已经可以在PS5运行 但对登上PS5是零计划
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-18 热度:146
近日,由Media Molecule打造的沙盒游戏《梦境(Dreams)》终于与大家见面,根据Gamingbolt报道,Media Molecule的联合创始人Alex Evans表示,《Dreams》已经可以在PS5上运行,不过目前并没有登录PS5的打算。 《Dreams》是否登录PS5的问题已经被问过好几次[详细]

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