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霸榜一个月,《瘟疫公司》今天在iOS中国区下架了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-01 热度:156
2月28日更新:开发商Ndemic Creations在官网发布声明称,公司收到通知,《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。 2月27日消息,有玩家发现日前热门的策略游戏《瘟疫公司》,已从App Store中国区下架,无法再被[详细]
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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-01 热度:88
副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-01 热度:104
2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。 据七[详细]
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为保证员工的健康安全 动视暴雪决定缺席今年的GDC!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:174
由于受到新冠病毒的影响,动视暴雪于今日在官推上宣布将缺席今年的游戏开发者大会(GDC),并表示期待着将来的参与。 公告:“我们员工的健康与福祉是重中之重,并且由于对新冠病毒相关的担忧日益增加,我们要求所有员工不要参加今年的游戏开发者大会,并[详细]
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《博德之门3》采用回合制的原因:即时战斗太混乱!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:97
gamingbolt报道称《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,解释了《博德之门3》采用回合制的原因。简而言之,游戏的开发人员认为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太混乱了,因此他们决定采用更清晰、更明确的回合制战斗逻辑[详细]
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Switch版《地铁:回归》正式发售 身临其境的游戏体验!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:128
Switch版《地铁:回归(Metro Redux)》已正式发售,官方也公开了最新上市预告片。本作将包含《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》及全部DLC内容! Switch版《地铁:回归》在掌机模式下,可以达到720P/30帧的画面效果,而在主机模式下,可以达到1080P/30帧[详细]
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雅达利游戏的最后时光
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:178
副标题#e# 无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。 1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来。当哈[详细]
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小体量手游也被DDoS勒索!而防范核心还是钱
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:60
导语:DDoS攻和守其实到最后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无法正常登陆游戏。很快便有神[详细]
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触漫官方声明:加强内容审核建立长效机制
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:170
近日,中国网财经对泛二次元创作社区触漫“涉黄”一事进行了连续报道。2月27日14时许,触漫发表公开声明,就此次事件带来的不良影响向用户和社会各界致歉。 触漫回应称,平台的确存在对部分内容把关不严、疏于监控的现象,对此表示倍感遗憾和惭愧。触漫将[详细]
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未来三年欧洲移动市场预测:非游戏类应用领涨,2022年收入有望超过230亿美元
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:128
根据最新数据,我们预计2020年非游戏类应用在欧洲iOS的收入将达到40亿美元,占苹果App Store在当地总收入的51%。从目前的趋势看,预计未来三年内,非游戏类应用在欧洲iOS的收入将保持高速增长,并在2022年占比达到61%。 总体而言,预计到2022年,欧洲App S[详细]
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快讯| 中国建博会(广州)宣布7月8日如期举行
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:65
亲爱的大家居建装行业的家人们: 2020年必将是不平凡的一年。在这里,中国建博会(广州)首先恭祝大家身体健康,众志成城,共克时艰,疫后再创辉煌! 2020年的春天,一场新冠肺炎疫情肆虐全国。面对凶险的疫情,正如习近平总书记所说:“我们有信心、有能[详细]
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全民直播时代家居品牌如何脱颖而出?“奥普模式”值得关注
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:149
要说现在什么最火?恐怕非“直播”莫属。疫情期间不断积攒的焦虑情绪以及企业面临的生存压力,让各行业对直播的热情空前高涨,蜂拥而至。在家居行业中,头部企业也当仁不让,成为这场直播大战的先锋。在短短数周内,各大品牌高密度开展了各种线上直播活动[详细]
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如何知道AWS Blockchain是否适合您的业务
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:146
4月,亚马逊向公众提供了管理区块链。两周后,该公司宣布将向退出亚马逊并组建自己的送货公司的任何员工提供10,000美元。 虽然这两个公告似乎没有立即连接,但如果你划伤表面,那么关系就在那里。但在我进入原因之前,让我稍微补充一下。由于区块链在2017[详细]
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Jay Boor加盟小岛工作室:担任全球市场推广负责人
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:113
小岛工作室今天发布官方通稿,宣布Jay Boor将加盟小岛工作室,担任全球市场推广负责人。一起来了解一下。 Jay Boor此前曾在科乐美、Riot、世嘉、2K和Codemasters等知名游戏厂商担任要职,有20余年的从业经验。小岛秀夫对于这位老同事的加盟也是颇为欢迎:[详细]
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传媒娱乐行业的永恒话题:渠道为王还是内容为王?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:168
副标题#e# 渠道为王还是内容为王?取决于你的立[详细]
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微软:季度营收或因疫情低于预期 Xbox业务不受影响
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:155
据外媒gamesindustry报道,微软称目前不太可能达到上月在财务报告中公布的季度营收预期,尽管Xbox似乎没有受到疫情的影响。 该公司发表声明称,新型冠状病毒的爆发导致了生产中断,而PC业务将无法达到他们的预期。 早在今年1月份,微软在公布第二季度财务[详细]
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PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:50
PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风格也偏[详细]
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《英灵乱战》史诗联动《古墓丽影》 劳拉·克劳馥现已加入游戏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:160
2020年2月27日—— 今天,育碧宣布与水晶动力工作室(Crystal Dynamics)研发的《古墓丽影》展开联动,其游戏角色“劳拉·克劳馥”将来到《英灵乱战》大厅一探究竟。即日起至3月16日,玩家可以在“古墓丽影”特别活动中扮演“劳拉·克劳馥”掌握自己的命运[详细]
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《极限凸起 萌情水晶H》将于2020年夏季发售中文版实体版
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:166
发行商杰仕登宣布,由Compile Heart开发,香艳刺激、色气满点的3D 迷宫角色扮演游戏《极限凸起 萌情水晶 H》,预定将在 2020年夏季,独家于亚洲发行Nintendo Switch繁体中文版实体片(日本仅数字版)。并公开Nintendo Switch版特色以及中文版游戏画面,即[详细]
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中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:123
副标题#e# 据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了[详细]
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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:58
副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:122
第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:85
常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违反边际[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-29 热度:187
副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,[详细]
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《奥拉星》手游全新篇章 空间战争已打响
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-28 热度:76
天梯互娱旗下的超人气IP《奥拉星》手游今日迎来全新资料片——空间战争。本次资料片中,《奥拉星》手游在使用了大量机械以及赛博朋克元素,为湛蓝的奥拉宇宙中增添一抹浓厚的科技感,使大量玩家惊呼眼前一亮。更劲爆的是,从页游时代到手游时代,一直以来[详细]

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