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《我的世界》线下艺术节受疫情影响 推迟至明年举办
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:58
《我的世界》官方网站更新消息,由于受到疫情的影响,《我的世界》线下艺术节将延期至明年举办。 公告中说:“最近几周,疫情已经导致许多组织者在全球范围内取消或推迟集会活动,以保证宾客的健康和安全。但是《我的世界》艺术节的状况有所不同。距离原计[详细]
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《APEX英雄》开发者伪造数据误导解包者:为了保留惊喜
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:60
在年初时,《Apex英雄》透露了新传奇“熔炉(Forge)”,不过没过多久,这名新传奇就被干掉了,随后真正的新传奇“亡灵(Revenat)”正式亮相。而据游戏的设计总监Jason McCord,他们希望通过这样的设计,误导数据挖掘者,从而保留新传奇的惊喜感。 “熔炉[详细]
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SE无其它FF重制计划 北濑佳范想重制《最终幻想5》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:133
《最终幻想7:重制版》发布了体验版之后,许多粉丝想知道SE为来还会重制什么游戏。虽然SE并未透露任何官方消息,但在最近接受外媒Game Reactor的采访中,北濑佳范表示他很想重制《最终幻想5》。 《最终幻想》系列资深制作人北濑佳范(刚刚完成了《最终幻想[详细]
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索菲亚披露新定位,柜类定制专家能赢吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:177
3月3日,索菲亚正式对外宣布品牌战略已升级为“柜类定制专家”,并加上了一个信任状:39年,索菲亚始终专注柜类空间定制。索菲亚广告口号也经历了从“定制家,索菲亚”、“懂空间,会生活”、“定制衣柜,就是索菲亚”到“衣柜,柜不贵”,直到3月3日的战[详细]
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元年之后:装配式装修快速发展需要全产业协同
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:112
装配式装修是指主要采用干式工法,将内装部品、设备管线等在现场进行组合安装的一种新兴的室内装修方式。由于具有效率高、成本低的特性,装配式装修被视为装修行业未来发展方向所在。 2018年,是装配式装修的“元年”。在政策加码的引导下,装配式装修的资[详细]
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家电深度:2019年家用电器行业运行情况分析及2020展望
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-09 热度:143
对国内市场而言,我们认为疫情的影响是短期的,国家为了提振经济发展和消费需求,往往会出台力度更大、范围更广的刺激措施,这些刺激性措施将会在下半年激发出此前被压抑的消费需求。 一、2019年1~12月家电行业运行概况 1.经济效益指标:业绩增速有所放缓[详细]
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2020:卡牌电竞游戏的决定性一年?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:183
副标题#e# 卡牌电竞游戏,在2020年迎来最关键一战。 对卡牌电竞游戏而言,这几年过得不太好。 自从2014年炉石传说发布后,收藏式数字卡牌游戏(CCG)出现爆炸性增长。而近年,一些问题共同影响了业界,导致CCG类别游戏增长停滞,最终使得发展状况倒退。 随[详细]
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为什么说肖战粉丝强拆AO3是一场内战?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:191
副标题#e# 同人文学圈的平静,随着肖战同人小说的问世被打破了。 一个明星和他的粉丝,在过去的一周,掀动了整个互联网舆论[详细]
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游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:51
副标题#e# 游戏市场的竞争越发激烈,成功率随着游戏数量和工作室的增加而越来越低,但Matt Binkowski认为,很多时候游戏公司的成败是因为高层没有做好自己的角色。 Matt Binkowski是一个有着十年经验的创意战略师,最著名的就是曾经担任《死亡岛(Dead Isla[详细]
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年收入近4000万美元,美国市场又出现非游戏App高增长类别
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:84
根据市场调查机构 Sensor Tower 的最新统计数据,2019 年,美国移动用户在营收最高的十大占星术应用上共支出约 3970 万美元,比 2018 年同比增长了 64.7%。前期发布的数据中,其他生活类应用(如冥想类应用)也呈现出增长态势。这表明,非游戏类应用的创收[详细]
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数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:156
副标题#e# 对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。过去三[详细]
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人工智能研究为搜寻和救援任务提供了更多的耳目
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:149
救援队在10月飓风迈克尔遗留下来的破坏中降落,疯狂地寻找幸存者。但是一周后,仍然有1000多人被占,使家庭等待和希望。 现在,无人机在自然灾害响应中的协助充其量只是简单的许多障碍。但是,由普渡大学教授领导的新研究正在致力于利用人工智能和学习算法[详细]
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微软Xbox One手柄新专利曝光:可调节摇杆阻力反馈!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:127
说到影响游戏手柄手感的因素除了符合人体工程学的握持设计外,摇杆的力反馈也是十分重要的一点。近日根据外媒Windowslatest的消息,微软的一则新专利得到曝光,正是关于Xbox One手柄的摇杆设计。 这项专利是微软于2020年2月发布的一款名为用户输入设备概览[详细]
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NASA希望公众帮助追踪VLEO卫星造成的夜空光污染
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:172
尽管极低地轨道(VLEO)卫星为人们的生活带来了极大的便利,但它们也具有光污染的巨大潜力。为了帮助科学家更好地完成工作,美国宇航局决定动员群众,让任何有兴趣的个人参与跟踪VLEO卫星光污染的公共科学项目。 只需一个三脚架,一部智能手机以及一个显示卫[详细]
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索尼的新专利证实了Shock Expo 5游戏手柄的某些功能
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:193
在推广下一代游戏机方面,微软的Xbox Series X比索尼的PlayStation 5领先几步。由于一系列令人惊讶的公告,两家公司去年披露了许多常规细节,但尚未透露控制台的某些独特功能。稍有惊讶的是,索尼在十月份提到了尚未正式命名的DualShock 5游戏手柄。此外,[详细]
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苹果建议Apple Park员工在家工作
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:52
由于冠状病毒在圣克拉拉迅速蔓延,苹果公司现在建议该地区的员工尽可能在家工作。苹果公司的许多办公大楼都位于圣克拉拉,例如库比蒂诺的苹果公园。 昨天,圣塔克拉拉政府要求设在库比蒂诺,帕洛阿尔托,山景城和圣何塞的技术公司考虑远程办公,并寻求其他[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:156
副标题#e# 最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的方向点[详细]
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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:94
副标题#e# 《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独[详细]
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字节跳动杀入游戏战场,但想复制「头腾大战」还很难
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:71
副标题#e# 你对字节跳动这家公司的理解是什么? 头条?抖音?还是游戏? 近日有媒体报道,知名资讯类APP头条的母公司字节跳动新成立了游戏部门,专门负责旗下游戏业务。与之前发布的休闲小游戏不同,该部门将会着重于重度游戏的开发——首款游戏是与《王者[详细]
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2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:112
副标题#e# 前言 在2019年的最后一个季度,智能手机与移动网络在各新兴市场继续渗透,移动支付和运营商提供的各种通讯工具使当地用户正快速发掘智能手机的各项功能,在不少新兴市场,金融支付类应用快速促进着电商购物类应用的发展,这类应用也将会为出行、[详细]
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从MCMMO到天启之境,看《我的世界》的MOD变革
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:87
副标题#e# 2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。 从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下来”。[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:148
近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显。随着[详细]
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针尖对麦芒 广告联盟领域的头腾暗战
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:82
在广告联盟领域,游戏既是广告主又是作为流量主,是腾讯与字节跳动争夺的焦点 近两年,超休闲游戏迎来爆发式发展,爆款产品层出不穷。一些优秀的休闲游戏还飘扬过海,在全球范围内施展拳脚,受到了海外玩家欢迎。 过去几年里,休闲类游戏一直掣肘于商业化[详细]
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早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:98
副标题#e# 游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作模拟类游戏。 Steam 上就有一个叫 Playway S.A。 的发行商,主力作品正[详细]
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不只是好看!游戏界面设计还可以讲故事
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-08 热度:128
副标题#e# 导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故事呢?故事化界面的设计思路又该如何应用,一起来和作者探讨下吧。 1。为什么界面[详细]

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