-
拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:151
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项,今天,我们有幸与奇亿音乐的创始人兼音频总监的奇异老师深度沟通,一起来聊聊游戏声音。 奇异,国内知名原创游戏音[详细]
-
《魔域》周年庆全新玩法战棋上线
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:142
热血重铸,英雄归来,正值魔域周年庆典之际,《魔域》珍稀幻兽军团震撼降临卡城,全新多人在线集换式战棋类新玩法“魔域战棋”现正火热对决中,跨服竞技场也已经开启全新快节奏玩法“荣耀英雄战”等您来一决胜负![详细]
-
人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:197
从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了? 你家大[详细]
-
索尼互娱CEO表示或下调带宽来保证互联网社区稳定
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:103
索尼互动娱乐SIE总裁Jim Ryan不久前在PlayStation官方博客发布消息: 游玩电子游戏使世界各地的玩家能够与朋友和家人联系,并在当前这一不稳定时期享受许多需要的娱乐。SIE正在与欧洲地区互联网服务提供商合作,对下载流量进行管理,帮助整个互联网社区保[详细]
-
太空探索游戏《星际拓荒》结束Epic独占 将上线Steam
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:196
又一款独立佳作即将结束在Epic商城的一年独占,据Steam商城页面显示,太空探索游戏《星际拓荒(Outer Wilds)》即将于6月18日在Steam商城正式发售,该作于2019年5月30日在Epic商城发售。 据悉,Steam版《星际拓荒》支持简体中文,不过具体的售价还未公开。[详细]
-
热血激荡,智谋博弈!周年庆全新玩法《魔域》战棋震撼上线!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:138
导语:少年《魔域》生而不凡,热血经典共贺华诞。《魔域》317周年庆现正火热进行中,两大全新特色玩法,《魔域战棋》及荣耀英雄战震撼现世!2000元京东卡、海量荣耀之心、副宠精华惊喜包等福利豪礼邀您热血来战! 拼谋略!拼勇气[详细]
-
字节跳动成立新公司游逸科技
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:137
天眼查数据显示,3月17日,字节跳动有限公司成立了一家新公司,新公司名为北京游逸科技有限公司。 北京游逸科技有限公司注册资本100万人民币,法定代表人为严授,公司经营范围包括技术开发、技术咨询、从事互联网文化活动;演出经纪;广播电视节目制作;互[详细]
-
为什么有人觉得《动森》卖亏本了?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:123
副标题#e# 《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》发售前,葡萄君对于游戏关联的一幕场景记忆深刻。 情节来自任天堂的一则宣传视频。四位学生少女,看似互不相识,其实在《动森》里彼此交往,一位叫Yui结衣的女孩正为校园田径赛苦练短跑,其她好友看在眼里[详细]
-
疫情下数据洞察:中国安装量回落,意大利、美国等移动市场各有不同
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:53
疫情带来的不确定性让营销人员面临挑战,AppsFlyer 为此分析全球市场数据,呈现疫情下各地移动经济波动。国家与地区涵盖中国、意大利、韩国、西班牙、英美等。 数据样本基于过去两个月全球 40 亿自然安装和 18 亿非自然安装。出于数据隐私考虑,我们没有展[详细]
-
Steam 97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:136
V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》今日(3月24日)上线 Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《Beat Saber》的4.6万。 根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经达到30[详细]
-
工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:104
副标题#e# 3月24日消息,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。 在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要“培育[详细]
-
中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:55
副标题#e# 今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现,2019[详细]
-
2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:52
SuperData近日发布了2月数字游戏报告,其中提到,尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 2月份,日本玩家的消费有明显的上扬,《龙珠:爆裂激斗》和《怪物弹珠》都有收入上的明显上涨。近年入榜频次减弱的《怪物弹珠》进[详细]
-
照企的另一张面孔,另一个战场
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:169
“得渠道者得天下”,只要是消费品都遵循这条黄金定律。 对于倚重内销的LED照明企业而言,遍布全国的渠道专卖店、网店就是销量的保证和品牌实力的展现。 近几年,LED照明快速发展,LED照明产品渗透率不断提升,市场需求增长放缓。与此同时,各企业扩产产能[详细]
-
巨头扎堆,智能家居开始走入寻常百姓家
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-26 热度:196
用手指纹解锁开门,移步到房屋中,射灯、吊灯依次亮起,灯光自动调节成温馨模式,窗帘缓缓从两侧向中间合拢,电视屏幕亮起,中央空调和空气净化器又开始工作了。“你好紫光,我想看电影。”随着主人的一声令下,100英寸的激光电视大屏便开始播放影片……连[详细]
-
负债近30亿,去年利润近乎对折,上海游族网络经历了什么?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:130
游戏与我们的生活密不可分,曾经的贪吃蛇、俄罗斯方块也成了一代人永远的回忆。随着移动互联网的飞速发展,手游也成了很多年轻人的生活必备,比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,火遍了大江南北。 而在A股市场,也有一家游戏[详细]
-
世界观积木:从0搭建世界观
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:115
副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方[详细]
-
你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:91
副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑[详细]
-
腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性向手游会迎来大爆发吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:178
副标题#e# 为什么腾讯、网易相继入局女性向手游?腾讯,网易入局女性向手游之后,会给女性向手游市场带来什么样的变化? 说到女性向手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换[详细]
-
《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:134
副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,[详细]
-
细剖雅达利大崩溃
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:69
副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,[详细]
-
二次元手游观察:全球格局及投放数据分析
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:176
数据显示,二次元手游是今年春节档营收涨幅最高的品类,目前日本仍是最大市场,中国玩家数量超过 4 亿,韩国和港澳台地区存有机会。那么近半年来,二次元手游市场格局如何,广告主在买量方面有哪些变动,热门渠道和流行创意又能告诉我们什么? ZingFront([详细]
-
生活细节如何影响游戏设计?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:96
游戏其实是一个小的社会,如何做好游戏生态来源于如何建立我们生活一个良好的生活圈。那么到底生活细节如何影响游戏? 首先我们引入“寂寞论”的概念,该概念有个“寂寞值”,寂寞值=(侠义)娱乐时长/总时长,自我控制力越高的人,该值会越低且波动幅度小[详细]
-
游戏运营活动效果分析(一):活动流程
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:122
业内有一句话:“游戏不行活动补”。虽说活动对游戏来说起不了决定性作用,但好的活动至少能起到锦上添花的效果。 判断一个活动的好坏,就是要分析数据。一等活动是赚了“收入”又赚了“人气”;二等是赚了收入但用户抱怨较多;三等是赚了人气,对收入基本[详细]
-
谷歌漏洞暴露用户数据公司迟迟不通知人
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-25 热度:111
如果一家公司发现一个软件漏洞,但显然没有数据漏洞的证据,那么什么时候和什么时候应该披露?承认谷歌选择不告诉用户他们的个人信息是有风险的,因为今年早些时候发现谷歌社交网络代码中的应用程序编程接口(API)可能泄露了数据。 这一决定仅在周一公布,原[详细]

浙公网安备 33038102330470号