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一夜之间到处打鬼畜广告的app派派,打完这轮广告之后该怎么走?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:176
副标题#e# 最近,刀哥上下班的时候啊, 被这样一个广告给洗脑了。 “干嘛呢?上派派!干嘛呢?偷红包! 干嘛呢?上派派!干嘛呢?偷红包…” 这不禁让人回想起多年前被脑白金洗脑的场景。 无论是楼宇广告,还是热播电视剧,一夜之间,这个名为“派派”的社交app广[详细]
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泰一数据| 大数据助力新政破共享单车红海混战困局
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:132
副标题#e# 瞄准民众出行“最后一公里”的痛点,共享单车应运而生。得益于各路资本的杀入,共享单车实现了井喷式发展,如雨后春笋般兴起的各类共享单车,鱼贯而入各大街小巷,而其中当属摩拜与ofo发展势头最为迅猛。那么作为共享单车市场一南一北的割据,在[详细]
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游戏开发者该如何改善用户的保留率?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:108
在本文开始之前,蝉大师游戏联运部要问大家这两个问题,为什么玩家离开你的游戏?为什么用户游戏时感到无趣与无聊?游戏类应用从商业角度上来说,确实挣钱。但开发者如果留不住用户,别说挣钱呢?您确定能在竞争惨烈的环境中安然生存?怎么留住用户?老生常谈的[详细]
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这一波知识付费即将迎来拐点?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:167
副标题#e# 本文作者黄有璨, 9 年互联网运营狗,三节课联合创始人,《运营之光》作者,自诩是个还算诚恳的互联网信徒。 自今日开始,我们将至少连续 3 天分享一些我们关于“知识付费”的观点、建议和对应的案例分析。 任何一个产品,无论其领域、形态,唯有[详细]
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一个不懂电商的产品经理,是如何解构电商产品设计的
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:126
首先,需要声明的一点是,我的的确确不是做电商的产品经理。 那么,一个没有做过电商产品的产品经理,有没有可能也去窥探一下产品里面设计的奥妙,让这些体会到的奥妙也为我们的日常产品工作带来一些启发呢?我觉得是有的,甚至我大胆地给出一个结论:任何[详细]
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AI、区块链引爆企业级市场,硅谷Wisemont分享To B项目投资经验
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:140
副标题#e# 这几年,科技从实验室到工业界的速度越来越快。 AI、区块链、Edge Computing、传感器网络……这些新技术往往被首先应用在消费者能够直接接触的产品及服务上,如今,它们已经准备好颠覆企业级市场了。去年年末开始,Salesforce、Microsoft都纷纷宣[详细]
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知乎Live也支持7天无理由退货了,这是要学电商?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:133
副标题#e# 文 /张小鱼 微信公众号/ 刺猬公社 导语 “就跟淘宝一样,大家都能卖东西,但用户是否买账,交给市场来调节。” 清早起来,知乎已经出现在了朋友圈里,广告短视频上,宇航员站在月球上眺望着地球,旁边一面蓝色的旗帜,上面两行大字:如何更好地认[详细]
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同样是音乐节,中国只有约炮和伪文青,而科切拉却成了世界第一
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-03 热度:150
不管中国还是欧美,现在音乐节已经成了年轻人的兴趣和爱好之一,逐渐成为了一种潮流的生活方式。中国的音乐节从迷笛音乐节开始算,诞生了丽江雪山音乐节、贺兰山音乐节,以及各种各样、全国各地、五花八门的以音乐节名义,我们记住的只有约炮、伪文青、和[详细]
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企业SEO+电商SEO案例,教你如何从0检索到搜索平台首页
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-02 热度:183
副标题#e# 在《流量战争!我在京东怎么做营销运营》这篇内容中,我有提到如下内容: 经过了5年多移动互联网的高速发展,以及中国信息化基础建设、宽带中国、4G、智能手机等核心基础设施的普及,到今天,不论PC互联网,还是移动互联网,用户基本都达到了天花[详细]
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给你一千万,你懂如何花吗?主流渠道推广投放组合策略
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-02 热度:193
副标题#e# 此文节选于刘渝民先生一年前发表于91运营网公众号上的文章《干货 | 深度剖析主流渠道推广实战技巧》。这篇文章是基于互联网金融的行业背景之下,谈千万级的渠道运营推广技巧,此处的渠道,就是指广告的投放渠道了,例如百度搜索、今日头条信息流[详细]
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营销的三大核武器之存在感
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-01 热度:124
前面和大家两篇分享的是性和金钱,今天讲最后剩下的这个营销核武器——存在感。 存在感的营销玩法比金钱和性要复杂一些,但是玩好了呢,效果不会亚于上述二者。特别是对于一些需要逼格的产品,过度靠金钱和性来推,不是很合适。这时候如果打出“存在感”这[详细]
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冷启动到底怎么做:简书冷启动策略与内容运营机制探析
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-01 热度:61
副标题#e# 冷启动是什么,怎么做,有没有一个具体的案例来说明呢?今天,就以简书为例,来探析UGC内容型产品是怎么做冷启动,以及其内容运营机制是怎样的。 一、冷启动策略 (一)数据收集 1、数据搜集方法 复盘一个产品的冷启动策略,最主要的就是搜集最初的[详细]
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另一个自媒体江湖:你见过坚持凌晨4点推送、篇篇10w+的公众号吗?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-01 热度:190
副标题#e# 作者:麻花 来源:新榜(ID:newrancn) 一般来说,早晚高峰、晚上 10 点前后是公众号文章推送的黄金时间点,由于都市人群的工作和生活节奏,这些时刻给了人们“碎片化阅读”的时间和空间。 3 月 22 日,新榜独家报道了半年多涨粉千万的深夜音频公[详细]
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Snapchat如何突出重围?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-01 热度:93
副标题#e# 文/Taro 人生赢家 Snapchat刚刚上线那会儿,在硅谷巨头们的眼中就是个异类,境遇并不比Trump叔好到哪里去,但Trump叔成功当选为总统,Snapchat成了IPO最大规模的科技公司,市值 340 亿美金。创始人EvanSpiegel也从最年轻的亿万富翁跃升为最年轻的[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:200
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:72
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:188
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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微信小程序和公众号可以同名了!如何利用这个新规则?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:78
微信小程序和公众号可以同名了!如何利用这个新规则? 微信小程序继续开放新能力。现在,公众号、小程序在名称唯一的前提下,支持同主体的公众号与小程序名称复用。这意味着以后小程序的名字不再受限,不需要为了避免和公众号重名而使用一些奇怪或冷门的名字[详细]
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海尔电视怎么看卫视、看点播,必装直播软件影视快搜
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:187
影视快搜资讯:不少用户购买了海尔电视之后发现想收看电视直播出现了很多问题,比如不能看CCTV央视台、湖南卫视、凤凰卫视等等频道。据影视快搜了解:不知道该如何直接通过海尔电视进行电视直播的收看,都可以通过影视快搜这款电视直播软件实现完美播放。[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:182
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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短视频营销怎么玩?微播易总结了这6种主流玩法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:110
短视频风口已到。在巨额资金与海量内容生产背后是相当可观的用户注意力和流量,而这恰恰成为短视频商业变现的重要保障。 那如何将短视频背后的巨大流量转化为实实在在的商业价值,如何更好地发挥短视频尚未完全发挥出来的商业潜力? 我们通过对微播易上千起[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:133
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ... 在现在游戏里面很多都会有七日登录这[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:68
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:194
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ... 在运营体系中,尤其是游戏运营体系[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:182
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]

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